  ＝＝＝＝＝＝＝＝＝　Ｖｉｄｅｏテロッパー　＝＝＝＝＝＝＝＝＝

  このＶｉｄｅｏテロッパーはビデオ映像にタイトルや画像データを
  表示しながらＢＧＭに音楽データやＣＤからの演奏が利用出来ます

  必要機器
  再生用ビデオ（ビデオムービー）・録画用ビデオ・ビデオカード
  ２ＭＢのＴＯＷＮＳでは動きませんのでメモリーを増設して下さい
　　　　　　　【  最低で４ＭＢ必要です。】

  必要ソフト　　　システムソフトウェアＶ２．１


  ＝＝＝＝＝＝＝＝＝　操　作　説　明　＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

  コマンドメニューから制御したい項目を選び[確定]をクリックする
  とダイアログが出てきますので､各種項目をセットしてから[確定]
  をクリックすると､項目に従ったコマンドがプログラムエディタの
  カーソルの位置へ書き込まれます。
  プログラムエディタは､キーボードからの編集も可能です｡
  テロップを起動する時にはプログラムエディタで編集中の物を実行
  するか､プログラムファイルを読み込んで起動するかを聞いてきま
  すので､項目をセットしてから[確定]をクリックして下さい｡
  コマンドに従ったビデオテロップが動きます。

  テロップ起動中にマウスの左右両方のボタンをクリックしてしばら
  く待つと強制終了して､元の初期画面に戻ります。


  ＝＝＝＝＝＝＝＝＝　コ マ ン ド の 説 明　＝＝＝＝＝＝＝＝＝

  コマンドメニューだけでも問題は無いと思いますが、色々と無駄な
  コマンドも出力する場合もありますので、キーボードからの編集を
  する為にコマンドの説明を致します。

  コマンドは / (ｽﾗｯｼｭ)に続く文字列と半角スペース１個で区切った
  パラメータで機能します。

        大文字と小文字を識別しますので注意して下さい｡

  コマンドメニューでは出力されないコマンド
  /TEMPO  音楽データのテンポを指定
  /MOUSE  マウスカーソルの位置へ点を書きます｡

  －－－－－－－－－　１．　／ＢＯＸ　－－－－－－－－－－－－
  /BOX は　四角の枠を描きます。

  /BOX S X1 Y1 X2 Y2
  S   -->  0 or 1　 0 枠の中は塗らない 
                  1 枠の中も塗る
  X1　-->  第１点Ｘ座標
  Y1　-->  第１点Ｙ座標
  X2　-->  第２点Ｘ座標
  Y2　-->  第２点Ｙ座標

  例  /BOX 1 10 10 200 200

  箱の線の色及び枠内の色のセットは /COLOR を参考にしてください


  －－－－－－－－－　２． ／ＣＬＳ　－－－－－－－－－－－－
  /CLS は　書き込み画面を消去します。

  スーパーインポーズ画面には影響ありません。

  パラメータ なし


  －－－－－－－－－　３．／ＣＯＬＯＲ　－－－－－－－－－－－
  /COLOR　は　表示する文字や図形の色を指定します。

  /COLOR S1 S2
  S1　-->  0 ～ 2     0 = 前景色
                      1 = 背景色
                      2 = 面塗り色

  S2　-->  色識別番号 /GMODE 1 又は 6 の時は 0～32767
                      /GMODE 2 の時は 0～15
                      /GMODE 0 の時は 0～255

  例 /COLOR 0 15


  －－－－－－－－－　４．／ＤＡＴＡ　－－－－－－－－－－－
  /DATA は /PRINT のデータを登録します｡
  /DATA No X Y "moji"

  No　-->  識別番号　　0 ～ 49 (/PRINTのパラメータに対応)
  X　-->  表示Ｘ座標
  Y　-->  表示Ｙ座標
  " "-->  文字列     "  "  の間に文字列を書き込む

  " "の第四目のパラメータを省略すると座標だけが変更出来ます｡

  例　　/DATA 1 50 100 "Ｖｉｄｅｏテロッパー"
        /DATA 1 200 100
        /PRINT 1 1 で文字列が表示されます｡


  －－－－－－－－－　５．／ＧＭＯＤＥ　－－－－－－－－－－－
  /GMODE は表示画面モードの設定をします。
  /GMODE No

  No　-->  番号　　0 ～ 5
                   0 = 720*480 256色モード
                   1 = 320*240 32000色モード×２画面
                   2 = 640*480 16色モード
                   6 = 512*480 32000色モード

  /GMODE 2 だけはビデオテロッパーとしては使えません｡

  画像データを読み込むと画像データの色に対する画面モードが優先
  しますので､/GMODEで指定しなくても自動的に画面モードが変わり
  ますので注意して下さい｡


  －－－－－　６．／ｈｏｕｋｏｙ　　／ＨＯＵＫＯＵ　－－－－－
  /houkou　は　文字の向きを設定します。
  /houkou S

  S --> 　0  -->  正常(頭が上)
          1  -->  頭が左
          2  -->  さかさま
          3  -->  頭が右

  /HOUKOU　は　文字列の表示方向を設定します｡
  /HOUKOU S

  S --> 　0  -->  正常(右に表示)
          1  -->  上に表示
          2  -->  左に表示
          3  -->  下に表示

  例
  /HOUKOU 0
  /houkou 3


  －－－－－－－－－　７．／ＪＩＴＡＩ　－－－－－－－－－－－
  /JITAI　は文字の字体を設定します。
  /JITAI　S
  　　　1  -->  太文字
        2  -->  斜体
        4  -->  影付               
        8  -->  縁取り 
       16  -->  アンダーライン
       32  -->  オーバーライン    64  -->  消し線

       複数の字体で表現したい場合には
       表現したい字体の番号を加えます

  例  /JITAI 18  -->  2+16 で斜体のアンダーライン

  －－－－　８．／ｋａｋｕｄａｉ　　／ＫＡＫＵＤＡＩ　－－－－
  /kakudai は 半角(ANK) 　
  /KAKUDAI  は　全角(漢字) の大きさを設定します。

  パラメータは二つで機能文字に続いて横方向のドット数を書き、
  続いて半角のスペースを開けて縦方向のドット数を書きます。

  例　/KAKUDAI 30 30

  －－－－－－－－－　８．／ＬＯＡＤ　－－－－－－－－－－－－
  /LOAD は プログラムファイル・画像データファィル・
  音声データファィル･音楽ファィルを読込ます。
  /LOAD SW FailName

  　SW = P  プログラムファイルを読込後実行
    SW = S  音声データを読み込む
    SW = T  画像データを読み込み(標準ＴＩＦＦのみ)
    SW = E  音楽データを読み込み
    FailName    ファイル名を入力して下さい

  例
  /LOAD P SAMPLE.TLP
  /LOAD T TIFF.TIF
  /LOAD E EUPHO.EUP
  画像ファィルは圧縮のない TIFF形式でお願いします。

  音声データ読み込み時のみ
  /LOAD SW FailName No
  音声データ識別番号を入れて下さい｡
  No = 0 ～ 4  これにより最大で５音ロード出来ます

  /LOAD S VOISE.SND 0


  －－－－－－－－－　９．／ＭＯＵＳＥ　－－－－－－－－－－－
  /MOUSE は 画面に点で絵を書く為の物です。
  /MOUSE SUU

  SUU  --> 線の太さを示します。　0 ～ 32

  左ボタンを押しながらマウスを移動させると描きます。
  マウスの右ボタンで終了します。

  例 /MOUSE 10   
  
          注）コマンドメニューではサポートされていません


  －－－－－－－－－　１０．／ＰＲＩＮＴ　－－－－－－－－－－
  /PRINT は /DATA でセットされた座標と文字列を表示します。
  /PRINT No No

  このNoが　/DATA の No に対応します。
  パラメータは ０～４９までです。

  第一パラメータから第二パラメータまでの文字列を表示します。

  /PRINT 0 10   番号0 から 番号10 までを表示します｡


  －－－－－－－－－　１１．／ＰＡＬＥＴＴＥ　－－－－－－－－
  /PALETTE は パレットを変更します。
  /PALETTE No B R G
  No　-->  色識別番号
  B 　-->  青の階調 （０ ～　２５５）
  R 　-->  赤の階調 （０ ～　２５５）
  G 　-->  緑の階調 （０ ～　２５５）

  例 /PALETTE 1 100 250 0


  －－－－－－－－－　１２．／ＰＥＮ　－－－－－－－－－－－－
  /PEN は /BOXで描く時の線の太さを設定します。
  /PEN SUU
  SUU　--> ペンの太さ　0 ～ 32

  /PEN 10

  /MOUSE の パラメータでも線の太さが変わります｡


  －－－－－－－－－　１３．／ＲＯＬＬ　－－－－－－－－－－－
  /ROLL　は　画面全体又は一部分をスクロールさせる物です。
  /ROLL S MX MY C SW
  /ROLL S MX MY C SW X1 Y1 X2 Y2


  S   -->  0: 全画面スクロール
         1: 部分スクロール
  MX  -->  Ｘ方向の移動量
  MY　-->  Ｙ方向の移動量
  C 　-->  繰り返し回数
  SW　-->  0:背景色描画を行わない
           1:背景色描画を行う

  ここからは S=1 のみ有効で部分スクロールの範囲をセットします

  X1　-->  右上のＸ座標
  Y1　-->  右上のＹ座標
  X2　-->  左下のＸ座標
  Y2　-->  左下のＹ座標

  /ROLL 0 10 10 5 1             画面スクロールします
  /ROLL 1 20 20 10 0 100 100 500 300   部分スクロール


  －－－－－－－－　１４．／ＳＰＡＣＥ　－－－－－－－－－－－
  /SPACE　は　文字列の文字と文字のあいだの間隔を設定します。

  パラメータは一つで機能文字に続いて文字間隔ドット数を書いて下さい。

  例　/SAPCE 5

  －－－－－－－－　１５．／ＳＯＵＮＤ　－－－－－－－－－－－
  /SOUND は /LOAD S で読み込んだ音声データを鳴らします｡  
  /SOUND No

  No --->  音声データ識別番号
  NoはLOAD S 時のNo に対応します。


  －－－－－－－－　１６．／ＶＯＬ　－－－－－－－－－－－－－
  /VOL　は　各電子ボリュームを左右別々にコントロールします。
  /VOL SW L R

  SW = 0 　LINE IN
  SW = 1   CD
  SW = 2   MIC
  SW = 3   MODEM

  L　左の音の大きさ
  R  右の音の大きさ    0 ～ 127


  －－－－－－－－　１７．／ＷＡＩＴ　－－－－－－－－－－－－
  /WAIT　は　時間待ちを作る時に利用します。
  /WAIT Sec

  Sec --->  時間待ちする秒数を入れて下さい｡


  －－－－－－－－　１８．／ＧＯＴＯ　－－－－－－－－－－－－
  /GOTO label    ラベルの 位置へ制御を移す物です。

  ラベルは # の後に半角スペースを一つ入れ１０文字以内の文字列
  を書いて下さい。

  # TOP     ← TOPと言う名のラベル
     :
     : 
     :
  /GOTO TOP  ← TOPと言う名のラベルへ飛ぶ

　　　ラベルが無い場合には実行が終了します。

  －－－－－－－－－　１９．／ＴＩＦＦ　－－－－－－－－－－－
  /TIFF X Y は /LOAD T で読み込まれた画像データを X Y の
  位置へ表示します｡

  X ---> 表示Ｘ座標
  Y ---> 表示Ｙ座標


  －－－－－－－－－　２０．／ＣＤＰＬＡＹ　－－－－－－－－－
  /CDPLAY No Min Sec セットされているＣＤから No番目の曲を
  指定 何分秒後から 演奏します。(一曲のみ)

  /CDPLAY 0   で演奏が中断されます。


  －－－－－－－－－　２１．／ｃｄｐｌａｙ　－－－－－－－－－
  /cdplay   はＣＤの曲を全部演奏します。 
  ただし、現在演奏中の曲があるとなにもせずに通りすぎます。
  ＣＤからの演奏をエンドレスにしたい場合にはこのように
  プログラムします。

  /CLS
  /VOL 1 100 100     ＣＤのボリューム指定
  #　TOP           　/GOTO TOP で飛んで来る所
  /cdplay
    :
    :    適当に制御
    :
  /GOTO TOP           TOP に飛びます。

  マウスの左右のボタンを両方クリックすると終了します。

  －－－－－－－－－　２２．／ＷＲＩＴＥ　－－－－－－－－－－
  /WRITE は書き込みページを指定します。
  /GMODE 1 のみ有効
  
  /WRITE page    page ---> 0 ページ0に書き込み
                 page ---> 1 ページ1に書き込み
  
  例 /WRITE 0
  
  －－－－－－－－－　２３．／ＰＡＧＥ　－－－－－－－－－－－
  /PAGE は 表示ページを指定します。 
  /GMODE 1 のみ有効

  /PAGE page dsp
      page --->  0: ページ 0 を前
                 1: ページ 1 を前
  
      dsp --->   0: 両方表示しない
                 1: ページ 0 のみ表示
                 2: ページ 1 のみ表示
                 3: 両方共に表示

  例 /PAGE 0 3

  －－－－－－－－－　２４．／ＥＵＰ　－－－－－－－－－－－－
  /EUP は/LOAD E でロードされた音楽データを演奏又は停止します
  
  /EUP GO     ---> 演奏開始
  /EUP STOP   ---> 演奏停止
  /EUP PAUSE  ---> 演奏一時停止
  /EUP REPLAY ---> /EUP PAUSE で一時停止された演奏を再開します。
  
  
  －－－－－－－　２５．／ＴＥＭＰＯ　－－－－－－－－－－－－
  /TEMPO SUU は音楽データ演奏中のテンポを早くしたり遅くしたり
  します。
  
  SUU  ---> テンポ  0 ～ 250
  
  音楽データ内でテンポを指定している場合もありますが､最後に
  指定した方に優先されます。

  例 /TEMPO 120
  
          注）コマンドメニューではサポートされていません


  －－－－－－－　２６．／ＢＲＥＡＫ　－－－－－－－－－－－－
  /BREAK はここでプログラムを止めます。
  マウスのボタンをクリックすると続きのプログラムを実行します
  
  例 /BREAK


  －－－－－－－　２７．／ＭＥＮＵ　と　／ＩＦ　－－－－－－－
  /MENU はマウスカーソルを表示してクリックした座標をメモリへ
  格納し次に続く/IF で座標をチェックして分岐させる事が出来ます

　/IF X1 Y1 X2 Y2 Label
  /IF は /MENU でクリックした座標が(X1,Y1)-(X2,Y2)の範囲だった
  場合にLabelへ分岐します。

  /Labelが無い場合には実行を終了します。

  例
  # LOOP
  /MENU
　/IF 0 0 100 100 TOP
  /IF 100 0 200 100 PRINT
  /IF 200 0 300 100 END
  /GOTO LOOP

  －－－－－－－－－　２８．／ＣＨＥＣＫ　－－－－－－－－－－
  /CHECK は /IF の支援コマンドです。
  /IF コマンドは座標を記入しなければいけませんが､プログラム実行
  中に座標を得なくては正確な位置へは座標が指定できません。
  そこで、この/CHECKコマンドを使うと２度クリックした座標を
  プログラムエディタのカーソルの位置へ /IF X1 Y1 X2 Y2 形式で
  追加できますので､プログラム終了後に /CHECK を削除して /IF
  コマンドに分岐するラベル名を入力して下さい｡
  
  
  例  ３つの分岐を作りたいとき
  /LOAD T DEMO.TIFF
  /TIFF 0 0
  /CHECK  
  /CHECK  
  /CHECK
  実行後に /IFコマンドが３つプログラムエディタへ記入されます。
  

＝＝＝＝＝　Ｖｉｄｅｏテロッパーの説明　終わり　＝＝＝＝＝＝＝